# 战场

战斗发生在8排5个六边形框架(hexboxes)的战场上。六边形总数是40。每边有20个六边形。单位的大小取决于它们的战术价值。通常1级单位的大小是1个六边形，2级单位的大小是2个六边形，3级单位的大小是3个六边形。尽管可能有一些例外。 生命值(HP)是指一个单位上的点数，用来决定谁是赢家。如果一个单位被击中了它所有的六边形，那么它就被认为是“死亡”的，而玩家的总得分将被这个“死亡”单位的确切HP值所扣除。

玩家必须安排自己的单位在战场上的位置，尝试着弄清楚对手单位的位置，然后根据战术安排他们的攻击回合，以便准确地击中敌人。

通常情况下，1级单位每次战斗可以攻击一次，而2级单位可以攻击两次。三级单位可以发动两次攻击，但是他们的终极能力在某些情况下可以扭转战局。

当安排完成后，双方玩家都必须掷骰子决定谁先攻击。然后系统自动将两支军队投入战斗，从回合到回合。每个单元按其预先设定的安排进行攻击。如果一个单位被认为“死了”(它们的六边形都被击中了)，但它仍然没有进行攻击，那么它就会失去回合，安排中的下一个单位就会进行回合。

当所有单位完成他们的回合时，系统会自动计算每个玩家所造成的伤害。剩余HP最高的玩家将成为赢家。

如果两名玩家的生命值相同，比赛将被视为平局，并将重新比赛。
