战场

战斗发生在8排5个六边形框架(hexboxes)的战场上。六边形总数是40。每边有20个六边形。单位的大小取决于它们的战术价值。通常1级单位的大小是1个六边形,2级单位的大小是2个六边形,3级单位的大小是3个六边形。尽管可能有一些例外。 生命值(HP)是指一个单位上的点数,用来决定谁是赢家。如果一个单位被击中了它所有的六边形,那么它就被认为是“死亡”的,而玩家的总得分将被这个“死亡”单位的确切HP值所扣除。

玩家必须安排自己的单位在战场上的位置,尝试着弄清楚对手单位的位置,然后根据战术安排他们的攻击回合,以便准确地击中敌人。

通常情况下,1级单位每次战斗可以攻击一次,而2级单位可以攻击两次。三级单位可以发动两次攻击,但是他们的终极能力在某些情况下可以扭转战局。

当安排完成后,双方玩家都必须掷骰子决定谁先攻击。然后系统自动将两支军队投入战斗,从回合到回合。每个单元按其预先设定的安排进行攻击。如果一个单位被认为“死了”(它们的六边形都被击中了),但它仍然没有进行攻击,那么它就会失去回合,安排中的下一个单位就会进行回合。

当所有单位完成他们的回合时,系统会自动计算每个玩家所造成的伤害。剩余HP最高的玩家将成为赢家。

如果两名玩家的生命值相同,比赛将被视为平局,并将重新比赛。

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