バトルフィールド

 戦闘は戦場、つまり5つの六角形フレーム(ヘクス)の8列で行われます。合計ヘクスは40です。各陣営には20ヘクスがあります。ユニットのサイズは、戦術的価値によって異なります。通常、Tier-1ユニットのサイズは1ヘクス、Tier 2ユニットのサイズは2ヘクス、Tier3ユニットのサイズは3ヘクスです。いくつかの例外があるかもしれませんが。  

ヘルスポイント(HP)は、誰が勝者であるかを決定するために使用されるユニットのポイントの量を指します。ユニットがそのすべてのヘクスで攻撃された場合、それはゲームの残りの間「死んだ」と見なされ、プレイヤーの合計ポイントはこの「死んだ」ユニットの正確な数HPから差し引かれます。

 プレイヤーは、戦場でのユニットの位置を調整し、敵ユニットの位置を把握してから、敵を正確に攻撃するために戦術的に攻撃の順番を設定する必要があります。  通常、Tier 1ユニットは戦闘ごとに1回攻撃できますが、Tier2ユニットは2回攻撃できます。 Tier 3ユニットは2回攻撃できますが、場合によっては戦闘の流れを変えることができる究極の能力を備えています。

 アレンジが完了すると、両方のプレイヤーがサイコロを振って、どちらが最初に攻撃するかを決定する必要があります。次に、システムは、ターンからターンへと、両方の軍を自動的に戦闘に投入します。各ユニットは、事前に設定された配置に従ってヒットします。ユニットが「死んでいる」と見なされ(それらのヘクスがすべて攻撃された)、それでも攻撃を行わなかった場合、そのユニットはそのターンを失い、配置されている次のユニットが交代します。

 すべてのユニットがターンを終了すると、システムは各プレイヤーが与えたダメージの量を自動的に再カウントします。残りのHPが最も高いプレイヤーが勝者になります。

 両方のプレイヤーの体力ポイントが同じである場合、その試合は引き分けと見なされ、再試合になります。

Last updated