Empireland русский язык
  • Empireland Whitepaper
  • русский-язык
  • особенность игры
    • Что отличает Empireland от других P2E-игр?
    • История начинается
      • 6 королевств Манохорга
    • NFT экономика
      • Классификация Героев
        • Создание героя
        • Коллекция Наемников
          • Rogue (Разбойник)
          • Crusader (Крестоносец)
          • Центурион
          • Death Knight (Рыцарь смерти)
          • Paladin (Паладин)
          • Dragonslayer (Драконоборец)
          • Уникальные герои
        • Характеристики Героев
      • Землевладелец (Лендлорд)
      • Королевская армия
      • Юниты
    • Режим PvP - улучшенный Battleship
      • Начало игры
      • Битва
      • Система «камень-ножницы-бумага»
      • Разнообразие юнитов
      • Судьбоносные решения
      • Налоги
      • Турниры
    • PvE — многофункциональный режим, чтобы поддерживать интерес игроков к игре
      • Сюжетный режим (ежедневный квест)
      • Режим повышенной сложности
      • Клановые битвы
    • Стипендия
    • Концепция DAO
      • Казна Empireland
      • Лендлорды
      • Казна королевств
      • Жители
  • More
    • Токеномика
    • Дорожная карта
    • Социальные сети
    • FAQ
    • Инструкции
      • Подготовка
      • Как заминтить
Powered by GitBook
On this page
  1. особенность игры
  2. Режим PvP - улучшенный Battleship

Битва

Бой происходит на поле из 8 рядов по 5 шестиугольников (гексов). Всего 40 гексов. У каждой стороны по 20 гексов. Размер юнитов будет зависеть от их тактической ценности. Обычно юниты 1-го уровня имеют размер 1 гекс, 2-го уровня - 2 гекса, 3-го уровня имеют размер 3 гекса. Хотя могут быть некоторые исключения.

Очки здоровья (HP) — это количество очков на каждого юнита, именно оно определяет победителя. Если юнит поражен на всех его гексах, он считается «погибшим» до конца игры, и общее количество очков игрока будет вычтено из количества HP «погибшего» юнита.

Игрок должен организовать позицию своего юнита на поле боя, попытаться выяснить позицию противника, а затем тактически настроить очередь атак таким образом, чтобы точно поразить врага.

Обычно юниты 1-го уровня могут нанести удар один раз за бой, а 2-го уровня могут нанести удар дважды. Юниты 3-го уровня могут нанести двойной удар, однако у них будут свои ультимативные способности, которые в некоторых случаях способны переломить ход битвы.

Когда юниты расставлены, оба игрока должны бросить кубики, чтобы решить, кто атакует первым. Затем система автоматически бросает обе армии в бой, от хода к ходу. Каждый герой бьет в соответствии с заранее установленным расположением. Если отряд считается «погибшим» (все его гексы поражены) и он до сих пор не атаковал, он теряет свой ход, и ход переходит к следующему отряду в расстановке.

Когда все юниты заканчивают свой ход, система автоматически подсчитывает, сколько урона нанес каждый игрок. Игрок, у которого останется больше всего HP, станет победителем.

Если у обоих игроков одинаковые очки здоровья, матч считается ничьей и проводится матч-реванш.

PreviousНачало игрыNextСистема «камень-ножницы-бумага»

Last updated 3 years ago