Битва

Бой происходит на поле из 8 рядов по 5 шестиугольников (гексов). Всего 40 гексов. У каждой стороны по 20 гексов. Размер юнитов будет зависеть от их тактической ценности. Обычно юниты 1-го уровня имеют размер 1 гекс, 2-го уровня - 2 гекса, 3-го уровня имеют размер 3 гекса. Хотя могут быть некоторые исключения.

Очки здоровья (HP) — это количество очков на каждого юнита, именно оно определяет победителя. Если юнит поражен на всех его гексах, он считается «погибшим» до конца игры, и общее количество очков игрока будет вычтено из количества HP «погибшего» юнита.

Игрок должен организовать позицию своего юнита на поле боя, попытаться выяснить позицию противника, а затем тактически настроить очередь атак таким образом, чтобы точно поразить врага.

Обычно юниты 1-го уровня могут нанести удар один раз за бой, а 2-го уровня могут нанести удар дважды. Юниты 3-го уровня могут нанести двойной удар, однако у них будут свои ультимативные способности, которые в некоторых случаях способны переломить ход битвы.

Когда юниты расставлены, оба игрока должны бросить кубики, чтобы решить, кто атакует первым. Затем система автоматически бросает обе армии в бой, от хода к ходу. Каждый герой бьет в соответствии с заранее установленным расположением. Если отряд считается «погибшим» (все его гексы поражены) и он до сих пор не атаковал, он теряет свой ход, и ход переходит к следующему отряду в расстановке.

Когда все юниты заканчивают свой ход, система автоматически подсчитывает, сколько урона нанес каждый игрок. Игрок, у которого останется больше всего HP, станет победителем.

Если у обоих игроков одинаковые очки здоровья, матч считается ничьей и проводится матч-реванш.

Last updated