Chiến trường

Cuộc chiến diễn ra trên chiến trường gồm 8 hàng, mỗi hàng gồm 5 khung lục giác (hexes). Tổng số hexes là 40. Mỗi bên có 20 hexes. Kích thước của các đơn vị sẽ phụ thuộc vào giá trị chiến thuật của chúng. Thông thường các đơn vị bậc 1 có kích thước là 1 hex, các đơn vị bậc 2 có kích thước là 2 hexes và các đơn vị bậc 3 có kích thước là 3 hexes. Mặc dù vậy, vẫn sẽ có một số trường hợp ngoại lệ.

Máu (HP) là số điểm của một đơn vị được sử dụng để xác định ai là người chiến thắng. Nếu tất cả các hexes của đơn vị đều bị tiêu diệt, nó được coi là "chết" trong phần còn lại của trò chơi và tổng điểm của người chơi sẽ bị trừ bằng số HP của đơn vị đã "chết" này.

Người chơi phải sắp xếp vị trí cho đơn vị của họ trên chiến trường, cố gắng tìm ra vị trí của đơn vị đối thủ, sau đó thiết lập các lượt tấn công của họ theo chiến thuật để tấn công chính xác vào vị trí của kẻ thù.

Thông thường, các đơn vị cấp 1 có thể tấn công một lần mỗi trận đấu, trong khi các đơn vị cấp 2 có thể tấn công hai lần. Các đơn vị cấp 3 cũng có thể tấn công hai lần, tuy nhiên chúng sẽ có những khả năng tối thượng, thứ có thể xoay chuyển cục diện trận chiến trong một số trường hợp.

Khi sắp xếp xong, cả hai người chơi phải tung xúc xắc để quyết định ai tấn công trước. Sau đó, hệ thống sẽ tự động đưa cả hai đội quân vào trận chiến, từ lượt này sang lượt khác. Mỗi đơn vị sẽ tấn công theo sự sắp xếp trước đó của chúng. Nếu một đơn vị được coi là “chết” (tất cả hexes của chúng đều bị tấn công) và đơn vị đó vẫn chưa thực hiện một lần tấn công nào, đơn vị đó sẽ mất lượt và sẽ đến lượt tấn công của đơn vị tiếp theo.

Khi tất cả các đơn vị kết thúc lượt của mình, hệ thống sẽ tự động thống kê lại lượng sát thương mà mỗi người chơi đã gây ra. Người chơi có HP còn lại cao nhất sẽ là người chiến thắng.

Nếu cả hai có cùng điểm HP, trận đấu được coi là hòa và sẽ là một trận tái đấu.

Last updated