Paglikha ng Hero
Ang bawat Hero na minted ay nagtataglay ng iba't ibang hanay ng mga katangian (kabilang ang mga armas, kwintas, vambraces... atbp). Ang bawat katangian ay nagpapataas ng lakas ng iyong Hero sa laro, na nagbibigay ng mas matataas na reward. Dahil mas marami kaming katangian kumpara sa ibang mga larong Play-to-Earn, mas magiging balanse ang sanhi ng RnG.
Ang Mga Natatanging Hero sa Empireland ay limitado sa sampung libo lamang. Ang bawat Hero na nabuo ay natatangi at niraranggo batay sa pambihira ng kanilang mga katangian tulad ng nasa ibaba:
Common – Uncommon – Rare – Epic – Legendary – Mythic
(Karaniwan - Hindi karaniwan - Bihira - Epiko - Maalamat – Mythic)
Bahagi pa rin ng laro ang Heroes minting RnG. Higit pang mga bihirang katangian ang magpapalaki sa kapangyarihan ng iyong mga Hero ngunit hindi ito pareho sa bawat kaso. Gumawa din kami ng Power System na naglalayong itulak ang Rarity Index sa ibang antas. Halimbawa: kung may pitong karaniwang katangian ang iyong Hero, hindi siya mahina, sa halip, isa siya sa pinakamalakas na Hero sa laro (tinatawag na Heroes Collection). Ngunit ang isa pang Hero na may anim na karaniwang katangian at 1 mythic na katangian ay mas mahina pa rin kaysa sa nauna.
Ang Heroes Collection ay kahawig kung paano ginawa ng mga tradisyunal na laro ng RPG tulad ng World of WarCraft o Diablo ang Class Set. Magkakaroon lamang ng anim na Heroes Collection mula sa simula (pinangalanan sa ibaba) at maglalabas kami ng higit pang Heroes Collection sa mga darating araw, nakikipagtulungan sa iba pang mga brand upang mapataas ang pagkakaiba-iba ng mga Hero sa laro.
Depende sa dami ng manlalaro na sasali sa darating na panahon, maaari kaming magbukas ng higit pang Heroes Sales. Gayunpaman, hindi sila ang magiging kakaiba at maibebenta lamang sa in-game marketplace, sa halip na i-benta sa pangalawang palitan tulad ng unang Heroes Collection.
Last updated