The Battlefield (Ang Larangan ng Digmaan)
Ang labanan ay nagaganap sa larangan ng digmaan, iyon ay walong hilera ng limang hexagonal frame (hexes). Ang kabuuang hex ay apat na pu. Ang bawat panig ay may dalawang pu na hex. Ang laki ng mga yunit ay nakadepende sa kanilang taktikal na halaga. Karaniwan ang tier-1 na yunit ay may sukat na isang hex, ang tier-2 na yunit ay may sukat na dalawang hex at ang tier-3 na yunit ay may sukat na tatlong hex. Bagamat maaaring mayroong ilang mga pagbubukod.
Ang Health Point (HP) ay tumutukoy sa dami ng mga puntos sa isang yunit na ginagamit upang matukoy kung sino ang mananalo. Kung ang isang unit ay natamaan sa lahat ng mga hex nito, ito ay itinuturing na "patay" para sa natitirang bahagi ng laro at ang kabuuang mga puntos ng manlalaro ay ibabawas ng eksaktong bilang ng HP ng "patay" na yunit na ito.
Kailangang ayusin ng manlalaro ang posisyon ng kanilang yunit sa larangan ng digmaan, subukang alamin ang posisyon ng mga yunit ng kalaban, pagkatapos ay i-set up ang kanilang paraan ng pag atake sa taktikal na paraan upang tumpak na matamaan ang kalaban.
Karaniwan, ang mga tier-1 na yunit ay nakakapag-atake ng isang beses sa bawat labanan habang ang mga tier-2 na mga yunit ay nakaka-atake ng dalawang beses. Ang mga yunit ng tier-3 ay makakapag-atake ng dalawang beses, gayunpaman, magkakaroon sila ng kanilang mga ultimong kakayahan na makakapagpabago sa takbo ng labanan sa ilang mga kaso.
Kapag ang pagkakaayos ay tapos na, ang parehong mga manlalaro ay kailangang gumulong ng dice upang magpasya kung sino ang unang aatake. Pagkatapos ay awtomatikong itinatanghal ng sistema ang magkabilang hukbo sa labanan, mula sa turn hanggang turn. Ang bawat yunit ay tumama ayon sa kanilang unang pagkaayos. Kung ang isang yunit ay itinuring na "patay" (ang kanilang mga hex ay lahat ay tinamaan) at hindi pa rin ito nakagawa ng pag-atake, ito ay mawawalan ng pagkakataon at ang susunod na yunit sa pagsasaayos ay magpapalit.
Kapag natapos na ng lahat ng yunit ang kanilang turn, awtomatikong ikukuwento ng sistema kung gaano kalaki ang pinsalang natamo ng bawat manlalaro. Ang manlalaro na may pinakamataas na natitirang HP ang siyang mananalo.
Kung ang parehong mga manlalaro ay may parehong mga puntos sa Health Points (HP), ang laban ay itinuturing na isang draw at magiging isang rematch.
Last updated