O campo de batalha

O combate acontece no campo de batalha, ou seja, 8 linhas de 5 quadros hexagonais (hexes). O total de hexágonos são 40. Cada lado tem 20 hexágonos. O tamanho das unidades dependerá de seu valor tático. Normalmente, as unidades de nível 1 têm tamanho de 1 hexágono, unidades de nível 2 têm tamanho de 2 hexágonos e unidades de nível 3 têm tamanho de 3 hexágonos. Embora possa haver algumas exceções.

Health Point (HP) refere-se à quantidade de pontos em uma unidade que é usada para determinar quem é o vencedor. Se uma unidade for atingida em todos os seus hexágonos, ela será considerada “morta” pelo resto do jogo e o total de pontos do jogador será deduzido pelo número exato de HP dessa unidade “morta”.

O jogador deve organizar a posição de sua unidade no campo de batalha, tentar descobrir a posição das unidades adversárias e, em seguida, configurar sua rodada de ataques taticamente para atingir o inimigo com precisão.

Normalmente, as unidades de nível 1 são capazes de atacar uma vez por batalha, enquanto as unidades de nível 2 podem atacar duas vezes. As unidades de nível 3 são capazes de atacar duas vezes, no entanto, elas terão suas habilidades finais que são capazes de mudar o rumo da batalha em alguns casos.

Quando o arranjo é feito, ambos os jogadores têm que rolar os dados para decidir quem ataca primeiro. Em seguida, o sistema lança automaticamente os dois exércitos para a batalha, de turno em turno. Cada unidade toca de acordo com seu arranjo pré-estabelecido. Se uma unidade for considerada “morta” (todos os seus hexágonos são atingidos) e ainda não tiver feito um ataque, ela perderá seu turno e a próxima unidade no arranjo terá seu turno.

Quando todas as unidades terminam seu turno, o sistema automaticamente conta quanto dano cada jogador causou. O jogador que tiver o maior HP restante será o vencedor.

Se ambos os jogadores tiverem os mesmos pontos de saúde, a partida será considerada um empate e terá uma revanche.

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