Tworzenie bohatera

Każdy bohater posiada różne zestawy cech (w tym broń, naszyjniki, rekawice… itd.). Każda cecha zwiększa moc twojego bohatera w grze, co przekłada się wyższe nagrody. Ponieważ mamy znacznie więcej cech w porównaniu z innymi grami typu Play-to-earn, współczynnik RnG będzie lepiej wyważony.

Liczba unikalnych bohaterów w Empireland będzie ograniczona do 10 000. Każdy wygenerowany bohater będzie unikalny i sklasyfikowany na podstawie rzadkości jego cech, jak poniżej: Zwykły — Niepospolity — Rzadki — Epicki — Legendarny — Mityczny

Minting bohaterów RnG jest nadal częścią gry. Bardziej rzadkie cechy zwiększą moc twoich bohaterów, ale nie w każdym przypadku jest tak samo. Stworzyliśmy również system podnoszenia mocy bohaterów, którego celem jest przeniesienie wskaźnika rzadkości na następny poziom. Na przykład: jeśli twój bohater ma 7 cech pospolitych, wcale nie jest słaby, zamiast tego jest jednym z najsilniejszych bohaterów w grze (zwanym kolekcją bohaterów). Z kolei inny bohater, który ma 6 cech pospolitych i 1 cechę mityczną, jest słabszy od poprzedniego.

Kolekcja Bohaterów przypomina sposób, w jaki tradycyjne gry RPG, takie jak World of WarCraft czy Diablo, tworzyły Class Set. Na początku będzie tylko 6 Kolekcji Bohaterów (wymienionych poniżej), a w przyszłości zamierzamy wydać więcej Kolekcji Bohaterów, współpracując z innymi markami w celu zwiększenia różnorodności bohaterów w grze.

W zależności od liczby aktywnych graczy w przyszłości, rozpatrzymy kolejne kolekcje Bohaterów, jednak nie będą oni tak unikatowi jak Gen0 i będzie nimi można handlować wyłącznie na giełdzie bohaterów zaimplementowanej w grze. Pierwsi Bohaterowie będą mogli być wymieniani także na giełdach zewnętrznych.

Last updated