Empireland język-polski
  • Empireland Whitepaper
  • Wstęp
  • Game Feature
    • Co odróżnia Empireland od innych gier P2E?
    • Historia się zaczyna
      • 6 Królestw Manohorg
    • NFT Economic
      • System bohaterów
        • Tworzenie bohatera
        • Kolekcja najemników
          • Łotr
          • Krzyżowiec
          • Centurion
          • Rycerz Śmierci
          • Paladyn
          • Dragonslayers (Pogromcy smoków)
          • Wyjątkowi bohaterowie
        • Atrybuty
      • LandLord
      • Armia Królewska
      • Dodatkowe jednostki
    • Tryb PVP - elvated Battleship online
      • Początek rozgrywki
      • Pole walki
      • Papier-nożyce-kamień
      • Diversity of units
      • Decyzja losu
      • Podatek
      • Turnieje
    • PvE – sposoby na przywiązanie gracza do gry
      • Tryb fabularny (codzienne wyzwania)
      • Tryb wyzwania
      • Wojny klanów
    • Scholarship
    • Pojęcie DAO
      • SKARBIEC IMPERIUM
      • Landlordowie
      • Skarbiec królestw
      • Obywatele
  • More
    • Tokenomics
    • Mapa Drogowa
    • Social channel
    • FAQ
    • Guide
      • Przygotowanie do operacji na sieci Fantom
      • How to mint
Powered by GitBook
On this page
  1. Game Feature
  2. Tryb PVP - elvated Battleship online

Pole walki

Walka toczy się na polu bitwy, czyli 8 rzędach po 5 sześciokątnych ramek (heksów). Łącznie jest 40 heksów. Każda strona ma 20 heksów. Wielkość jednostek zależy od ich wartości taktycznej. Zazwyczaj jednostki poziomu 1 mają wielkość 1 heksa, jednostki poziomu 2 mają wielkość 2 heksów, a jednostki poziomu 3 mają wielkość 3 heksów. Choć mogą zdarzyć się wyjątki.

Punkt życia (HP) odnosi się do ilości punktów na jednostce, i jest używana do określenia zwycięzcy. Jeśli jednostka zostanie trafiona na wszystkich swoich heksach, jest uważana za "martwą" do końca gry, a całkowita liczba punktów gracza zostanie pomniejszona o dokładną liczbę HP tej "martwej" jednostki.

Gracz musi ustawić swoją jednostkę na polu bitwy, starać się odgadnąć położenie jednostek przeciwnika, a następnie taktycznie ustawić swoją turę ataków, aby precyzyjnie uderzyć we wroga.

Zazwyczaj jednostki poziomu 1 są w stanie uderzyć raz na bitwę, podczas gdy jednostki poziomu 2 mogą uderzyć dwa razy. Jednostki poziomu 3 są w stanie uderzyć dwukrotnie, ale mają też swoje super umiejętności, które w niektórych przypadkach mogą odwrócić losy bitwy.

Kiedy jednostki zostaną ustawione, obaj gracze muszą rzucić kostką, aby zdecydować, kto zaatakuje pierwszy. Następnie system automatycznie kieruje obie armie do walki, od tury do tury. Każda jednostka uderza zgodnie z ustalonym wcześniej układem. Jeśli jednostka zostanie uznana za "martwą" (wszystkie jej heksy zostały wybite) i nadal nie wykonała ataku, traci swoją turę, a kolej na nią przejmuje następna jednostka w układzie

Kiedy wszystkie jednostki zakończą swoją turę, system automatycznie podlicza, ile obrażeń zadał każdy z graczy. Gracz, któremu pozostało najwięcej HP, zostanie zwycięzcą.

Jeśli obaj gracze mają tyle samo punktów zdrowia, mecz jest uważany za remis i zostanie rozegrany rewanż.

PreviousPoczątek rozgrywkiNextPapier-nożyce-kamień

Last updated 3 years ago